はったりばっか。

独り言orゲーム製作記の死or生。

前記事のRPGツクールVXハイテンションからちょっと落ち着きました。 ずずず。
あ、ブログテンプレちょっと変えてみました。
いつか上のロゴ部も新たに描くor前のキールを引っ張り出します。


■コンパクの審査基準って
 なんでも、面白さよりも作りこみやグラフィック系統が評価される傾向があるとか。
 本当にそうなのだろうか。

 というわけで…

 ・ レイスタ製作、システム構想で詰まってるしなぁ…
 ・ RGSS以外は極力RTPを引き立てよう
 ・ そろそろ一作品ぐらい出しとかないと活動停止したと思われるんじゃないかしら?


 という負のエネルギーから生まれたプチ企画、革命魔王(仮)なワケですが…
 ここで、無謀なのは分かっててちょこっとみなさんに相談。


 ほぼRTPのこの作品で、コンパク投稿してみてもいいですか?(人柱


 ゲームってのは、楽しむもの。
 素材がオリジナルであることもプレイヤーの目を引く観点にはなるけれど、
 それがゲームである限り、最終的にたどり着くところは
 面白ければなんでもOKという境地のハズ。(常識範囲内での話ね)

 時間をつぶしてプレイするゲームが作りたいんじゃないのよ。
 やってたら時間がつぶれちゃったっていうゲームが作りたいのよ!


■WBCチャンピオン防衛!
 「全然弱かったですね!」
 気持ちのいいセリフを吐いてくれちゃいましたね、内藤さん!

 普段ボクシングを見るようなタイプじゃないんですが、
 TVが始まったときに、え、これが世界チャンピンオン…?と不安に思い、
 最後まで見てしまいました^^;

 いやー、さすがチャンピオン。
 守りの亀田にバンバカ打っていったところは素敵でした。
 勝利者インタビューの「休んでから」とか、どもっていたところとか妙にラブリー。
 ボクサー特有のあの喧嘩腰じゃなく、あまりの普通っぽさに惚れました。

 にしても、最終ラウンドには笑わせてもらったなぁ。


■フラッシュ紹介
 前回の予告どおり、紹介しておきます。
 ひとつは一年ぐらい前から紹介しよう、紹介しようと思っていたんですけれども。

 ▼eco 

 カゼノウタのキツネさんが所属している部の方々と作られた作品。

 完成度が高いフラッシュだと思います。
 たしかに学校向けではありますが、ネットで出しても全然いいと感じた作品。

 にしても、大気圏脱出できんっ(笑

 ▼ひぐらし:higurasi
 ▼ツナギテ-tunagite-

 ワシの部屋(鷲野 部屋長さん)のフラッシュ作品を2つ。

 上の ひぐらし:higurasi は一年前に見つけて、じーん…ってしてました。
 せかねが製作中に、結構創作意欲を頂いた作品です。
 部屋長さんの最初の作品だそうです。

 下の ツナギテ-tunagite- はかなりお気に入りの作品。
 私には目から出る汗をこらえることができませんでした。
 もうホント、こういう作品にボロ弱なんで…。

 えぇ、プロポーズ大作戦の最終回でも泣いてますよ。
 ドラマとかアニメでも平気で泣くからね私はッ。・゚・(ノ∀`)・゚・。


■web拍手の件
 web拍手を新調して旧拍手へのリンクを削除したハズなのに、
 どうして未だに旧拍手が稼動しているんだい、キミたち。

 たしかにモノは大切にしなくちゃいけないけど、
 世の流れ・流転・流動・形あるものいつかは壊れるには逆らっちゃダメなんだよ!
 それがうぃーあーざわーるど、うぃーあーざちるどれん。

 まさか、これは拍手絵が無いことへの不満なのか。
 新拍手へのレジスタンスどもめ!

 というわけで、Lostからルナ、せかねがからミレスを置いときました。
 SDキャラいいよね、SDキャラ。

 いい? 旧じゃなくて、新に置いたんだからねっ!


■ってか、記事ちょい長
 数日に分けて書くとこうなるわけですか。

 まぁこんだけ暇なのも今週だけかなぁ…
 来週からは残業デフォフラグが立ってるよ/(^o^)\ヒャッホウ!








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