はったりばっか。

独り言orゲーム製作記の死or生。

11月って30日までしかないんですって。
なんだか損した気分になりません?

12月とっぺはもう完成していますが、下絵でも載せときます。

12月のとっぺ下絵
△スキャナからスタート

X'masゲー思案中。 RPG放置中。
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2006.11.29 00:00 | 独り言 | コメント(0) |
12月とっぺを描いていたら、とあるADVゲーのネタが浮かびました。

どうしよう。
作るとしたら今しかない & 期間限定公開になるX'masゲー。
あと必要なグラフィックは、顔グラ1キャラ分のみ。

ちょっと心温まる物語が思い浮かんだら製作しようかなぁ。

RPGの方はなんかいいシステムが思い浮かばないし…うん
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2006.11.27 15:03 | 独り言 | コメント(0) |
なんだかブログテンプレートすらクリスマス色に染まってきたぞ。

や、やめるんだバイキンマン!
トップ絵を描かなきゃいけなくなるじゃないか!


…hr。


スタイル初登場の「Lost」。
それをより快適にした「せかねが」。

しかし、僕は思うのです。
スタイルを変えるのは、使いたいスキルのためだと。
ステータスの上昇・下降を考えてスタイルを変更しているのではないと。

というわけで次は、スタイルシステムとさよならするかも。
(マテリアルシステムは継承しそうですが…)

んでは、あんま進歩してないスクショをば。

3vs5は卑怯じゃないか!
△便宜上、HP・SPが全部8で表記されていますがお気になさらずに

そして、前記事の補足。

イベントで自作戦闘するとは言いましたけど、
RGSSを一切使わないとは言ってませにょ(^^;

ぐはっ、だから「んよ」が「nyo」で「にょ」になるっての。
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君に会いに来たんだよー♪

どうも、涙のふるさとに向かったhatです。

え? 今日は勤労感謝の日だったんですか!
祝日バンザイ!

忙しくて製作してなかったので、かなりありがたい祝日ですね。
そろそろ戦闘システムをまとめないと、自作戦闘を作れませんし。

ってなんですか、コレ。
一桁につきイベント一個って、HP・SP表記が死ねます。
縦横のドット調節もしなくてはいけませんし、ぶぅー…

でも、なんとか完成しました( ̄▽ ̄;
スクショはまた今度にでも。

まだまだ行きますよー。
この自作を乗り越えなきゃ、あの目標には多分届きませんし。
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2006.11.23 05:15 | 独り言 | コメント(0) |
ツクールXP=RGSSだって?
そんなことはないハズだ!

自作戦闘=RGSSだって?
そんなことはないハズだ!

「せかねが」では諦めた自作戦闘、今こそ挑戦しようではないか!

現在の自作戦闘ベース
△クォータービューバトル
( まだベース段階なので、全然素材がそろっていませんけど )

ツクールXPで200Xのようにイベントで自作戦闘する人はいないでしょう。
だからこそ斬新、そして無限の可能性を秘めているのです。

自作戦闘の苦を知らぬ子供が今、旅立ちます。

黄金の海原を走る船に向けて、
誰もが気付けばその手を振っているような戦闘を目指して。



でも、沈没したらゴメンねっ☆(弱気
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18日の掲載記事を読み終えて。

>大人も楽しめるRPG
 え、そうなんですか!
 ちょっとビックリです。

>ナイーブ
 ナイープって言われたのは初めてですね。
 結構大雑把な…いやでも、神経質なところもありますけど。
 どうなんでしょう^^;

>おそらく若い
 おおっ、若い!
 まだ学生やってますけど、心は永遠の18歳だッ(笑


いや、さすがに全国掲載は影響が大きいです。
周りにも、僕自信にも。

無性にガッツがあふれてきました。
が、これを次の作品に凝縮できるかが勝負!ですね!
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2006.11.19 01:11 | 独り言 | コメント(0) |
こんにちは。
ストーリー構築が進まないのに、システム構築が加速していくhatです。

ダヴィンチコードのDVDを見ました。
物語に「裏切りの裏切り」を入れてみたくなりました。


さて、今日は金曜日なワケですが…

明日の朝日新聞の別刷り折込「be」の「ソフ得」というコーナーで
世界に届かぬ願い事」を掲載していただけるそうです。

「えぇ、ツクゲーが全国紙掲載!?」

生きている間に新聞に載ることができるなんて…
まさかこれ、夢オチなんじゃ。


どんな記事になっているのか、ちょっと楽しみです。
朝日新聞を購読されている方は、是非^^
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うわぉ本当だ、PS3出してる人結構いますね。
おそらく、ヤフオク前提の2台買いとかでしょうね。

それにしても、落札者側も悪戯ありきな感じです。
100万以上とか絶対ウソでしょ。

まだ発売されていないWiiとか出してる人もいますね。
なんなんですかこれ。


いやでも、一緒にいった僕の友達も「あれ、PS3ってもう出るの?」
って言ってたのになぁ。
このへんは全然並んでる人もいなかったし…
予約で完売だからかな?


え、僕ですか?


店頭に置いてあったPS3を見て「なんか画面すごい綺麗だね」と。

宣伝していたガンダムのPS3ゲームとか、何かの劇場版じゃないの?
とか思いました。


要するに、Look only member ですね^^;
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2006.11.15 00:00 | 独り言 | コメント(3) |
TSUTAYAに行って「PS3 11/11発売予定!」のポップに初めて気付いた僕。

あれ? 出てたの?

どのくらいの人が買ったのでしょうか。


ちょこちょこせかねがアンケートが届いて、嬉しいです。
やっぱり「良いところ」「悪いところ」というのがミソですね。

よりよい作品を作るためのアンケートなわけなので、
ふむふむとボヤきながら、全部読んでます。

色々な感想と、色々な考え方・ご意見が参考になります^^

Lost … ストーリー
せかねが … システム

と来たら、ゲーム性でしょう。
今度はちゃんとストーリー考えてから作るぞー。

あれ、なんだか前も似たようなことを書いたような…?
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2006.11.13 00:43 | 独り言 | コメント(1) |
今日はポッキーの日です。
でもやっぱり、イチゴポッキーじゃないかと思うんだ…

じゃなかった、今日は「ろすねが」を公開です。
(紹介ページはこちら

 
このあたりのキャラを知らないと、つまらない可能性なので注意。
まぁ、おまけゲーなので(汗

それでもやってみたい人はどうぞ〜。(どうせ15分で終わっちゃうし^^;

ではでは。
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11/9 8:30頃にプロバイダ側でサーバ障害が発生したみたいです。
いやー、初体験でちょっとあせりました。

一部コンテンツ(せかねがepisode0、episode after、Lost更新パッチ)が
ダウンロードできなかった模様です。

現在はちゃんと復旧していますので、ご安心を♪


…というわけで、報告です。

「ろすねが」が完成しました♪(ぉ

製作期間3日間、でもプレイ時間15分^^;
━━━一の日に公開予定ですっ!
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ついにコタツを設置しました。
ふふふ、これで猫がゲットできるかも。

お、さっそく何かが引っかかったぞ!

Information
「コタツでねむる hatを ゲットした!」

…いらんがな。
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DBTさんへ

 こちらでどうでしょう。
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2006.11.09 00:00 | 独り言 | コメント(0) |
ADV作るの超気持ちイイー!
もうブログそっちのけでノリノリ製作中です。

メッセフルグレ、初めて導入してみたんですが…

だってこれもう、す、すごすぎる。
ざいどんをハグしちゃいたい。

バックログとかもう、僕の心は射抜かれてしまいました。
ざいどんをぎゅーってしちゃいたい。

なにこのRGSS素材。 ヤバすぎるって。
メッセージ作るのが楽しすぎるよ。
もうすでにフルグレ依存症の人、かなりいるような気がする。
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 RGSSはゲームフォルダ内説明書記載の素材屋様から入手できますよ。
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三連休+α は、せかねが製作時には手を付けられなかった
掲示板のアイコン作成をしていました。

 ←こんな感じのアイコンを全部で15個。

それで、これを作り終わって眺めていたら
「これ使えば、この前言ったおまけゲーのADV作れるんじゃ?」
とか思ってしまいました。

いや、心温まるお話とかじゃないですよ?
完全なギャグゲーです。

始まりは、そうだなぁ…

 はーい、授業を始めまーす。

コ・レ・ダ・!
(※エター成る可能性を十分に含んでおり大変危険です。)
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2006.11.07 00:00 | 独り言 | コメント(1) |
パラたんからごっとしました。

◆せきららバトン◆
ツクールでの赤裸々な体験を語ってください。
スルーOK。回された方以外も自由にお持ち帰りOKです。



赤裸々。
いやもう、Lostが一番赤裸々っちゃった感があります。
赤裸々というよりはただのアホ話ですが…

まず、ご存知の通りの不具合っぷりですね。
verUPの詳細だかを見ていただければお分かりだと思います。

しかもあれで、数回修正した後ですよ?

一次パス後に「不具合がありましたので修正版を送ってください」
重歳様からご連絡を頂いてから、少なくとも3度は送っています。
あぁ、なんてこと。

過去にも書きましたが、ツクモバのコンテストの規約で
「差し替えは受け付けますが、何度も差し替えを送るようなことはしないでください」
と書かれていたのは、間違いなく僕のせいですから。

そして極めつけ。
そのとき送信したメールに(笑)とか書いてました。

あぁ、なんて頭の悪いヤツなんでしょう。
あの過去を清算させてください、いやマジで。

企業様にメールを送るのが初めてだったとしても、
(笑)とかつける馬鹿がどこにいるのでしょうか。

よいこのみんなは絶対にマネしないでね。(しねえっつの
就職活動とかでもやっちゃダメだよ。(当たりまえだっつの


まぁ、今ではいい思い出ということで…(涙

◆5人選んで回してください◆
というわけで、2人に回しましょうか(少

・リニューアルしたよっしーへ(ぇ
・微妙にポケモン情報が追加されてるざいどんへ(ぉ

ちょっと無理そうならスルーしちゃってもいいですよー。
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2006.11.06 00:00 | 独り言 | コメント(0) |
かなり久しぶりにメッセをやりました。
半年?一年?ぶりぐらいでしょうか。

いや、さすが伝言戦隊メッセンジャー。
相手にメッセージが届くのが早いこと早いこと。

僕自身、いまだに完全ブラインドタッチができないので
そこまでメッセージを打つのが得意じゃないんですけど、
以前メッセをやったときよりかはかなりラクでした。

これも、ブログでしょっちゅう駄文を書いてたおかげでしょうね(笑


…hr。


攻略板が半ばワケが分からなくなってきました。
こりゃ攻略サイトでも作ったほうが良いのでしょうか。

でもなんだか、僕が作るってのもアレだしなぁ…(ボソッ)
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コメ

 白鳥さん、ありがとうございます^^
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 返すのがちょっぴり遅れました。
 ↓これは10/31〜11/1の分でございますよ。
2006.11.05 00:00 | 独り言 | コメント(0) |
世界に届かぬ願い事 ver1.02 → ver1.03 にアップデート完了です。
verUPの詳細には以下のように記述されていますが、

●ver1.02 → ver1.03(2006/10/29)
 ○不具合修正
  ・名前入力の禁止設定の不足を修正
  ・タイトル画面の▼の色に関する不具合を修正
  ・Lv3炎マテリアル合成時の不具合を修正

 ○仕様変更
  ・戦闘バランスを若干変更


これらの不具合は結構やっかいなので、
炎属性の人や2周以上する人はアップデートした方がいいと思います。

Lv3炎合成の不具合というのは、正しくは4種の「ブレス」を消費して
合成が成されるところを、3種の「ブレス」と1種の「ブラスター」を
消費して合成が行われていたという、ぼったくりバグ。

とんでもないですね。

戦闘バランス変更では、あのお手軽スキルに若干修正が入りました。
なんだか分かります?


…hr。


11月1日、駅前デパート前を通りかかったときに聞こえてきた歌。

♪きーよしー、こーのよーるー

…ちょっと待てぃ。

まだ11月になったばかりじゃないのよ!
どうしてモミの木がこうも大量発生してるのよ!

ウチのとっぺはまだハロウィン絵だってのに。
とっぺの左下の方で小さく11月中とっぺ変わらないよ宣言してるのに。

そういえば、明日(今日)は文化の日じゃないですか。
よーし… おじちゃん、いつもみたいに物語を考えながら寝ちゃうぞー。

朝起きたら忘れてるけどねー、あっはっは!
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いろんな方が来てくださって、ちょっと嬉しいhatです。
それでは、おすすめフリーゲーム第二弾をば。

シルフェイド幻想譚
Evil blade
B.B.ライダー


シルフェイド幻想譚
 かなり有名なので、ここで紹介するまでもないとは思いますが…
 純粋にゲームの面白さを備えている作品です。
 コンテストパークでは「金賞」を受賞されていますが、
 僕は1つ上の「プラチナ賞」クラスのゲームだと考えています。

 自由度の高さ、バランスの良さ、面白さ。
 まだ未プレイの方は、この機会に是非。


Evil blade
 プレイしていると、どんどん物語の中にハマっていきます。
 プレイヤーを引き込むイベント展開。
 美しい戦闘グラフィック。
 ちなみに、通常戦闘曲が大好きです(笑

 各キャラストーリーにも目が離せない一作です。


B.B.ライダー
 下ネタが多い点はいただけませんが、ギャグは面白いです。
 そして、章を進めるごとに明らかになる謎と、
 ヒートアップしていくストーリー展開にはお見事の一言です。

 ただ、戦闘の単調さが残念でした。
 あとは僕の好みの問題かもしれませんが…
 最終章のタイトルが出るまでが好きでした。
 その先のあのエンディングは… うーん。
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