はったりばっか。

独り言orゲーム製作記の死or生。

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これは意地なのだよ!

ブログカテゴリの「独り言」の数を超えるまでは、
「自作ゲームについて」で貫き通すんだっ!
それがhatクオリティ(低品質ッ!

あぁ… なんてことだ。
フル装備を揃えてしまったら、
ラスボスが「ふーん」な難易度になってしまった。

実際には、このフル装備を揃えられることはないとは思いますが…
(たぶん、どれかを取りのがすハズ)
やっぱり、ちょいハードモードを導入できるようにしようっと。


…hr。


ツクプレでイラコン2が開催される!?
…マジですか!?

イラコン1は、恥をさらすだけだなぁと思って
参加しませんでしたが…
今度は、ちょっとチャレンジしてみようかしら。

ざいどん「出るしかねぇ!」と燃えてるみたいだし…
ここは釣られてドドンパだ!(意味不

んで、肝心のテーマはなんなんだい?

……



from ツクプレノート
イラコン2のテーマ変更するやも。
せっかくなので、ツンデレをテーマにするのも一興かと
思った次第であります。


……



あれ、僕… 視力落ちたか?

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そりゃあ、さ~♪

タイトル from スキマスイッチ「猫になれ」。

…うお、久々にジャスラックとのタイマン勝負!!?
といっても、向こうがこんな辺境サイトに来るはずもなく。

エネミーグラフィックを描いていても、実際にプレイするまで
出し惜しみをしていれば、ブログのネタがないのです。

ちくせう、今日は結構自信作のエネミーが描けたのに!

……

…あ、そうか。
モザイクをかければいいじゃないか!
どうして今まで気付かなかったのか。

でなワケで、実際にやってみた。
……。
……



胸が高鳴りますね♪(えー。

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ターン制を少し生かせるかも。

いつぞやのスクショにより、ターンカウントの存在が
明らかになっている“せかねが”ですが…

…ついに、ちっちゃなひらめきが出た。
その名も、バトルエスティマ(戦闘評価)システム。

あぁ… よく聞いたことがあるシステムですね。
っていうか、どのゲームでもやってますね。

評価が高かったからといって、かなりのメリットがあるわけでも
ないんですが… まぁ、hatテイストで付加してみよう。
(以下、駄文)
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カテゴリーはあくまで「自作ゲームについて」よ!

せかねがをつくり終わったら、
まったりHP更新をしていきたいですなぁ… hatです。

さて、前回のエネミーはこうなりましたよ、と。
いたって普通でした。
全くえろくないですね。
いや別に、最初からえろなんかねらってませにょ。

……

ぎゃー! MASENYOって打ったら『ませにょ』とか、なにコレ。
僕はどこかのンーですか。

んでま、せかねが製作を放置して自分の絵板で描いたやつ。
け、けっこう破壊力があるぞ、これ。
…え? ラグドメイド?

…マジで描いていいのかね?

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バトントバ

なんかBaLT企画が採用されたっぽい。
これはいろいろ口を出させてもらっちゃおっかなぁ。
「こーいう機能も欲しいな」とか… ぐふふ。

そんなレマ・フォイトなXidonからお題バトンサプライ。
今日は、これをおかずにご飯を食べます。

なになに… お題は【エネミー】指定?
なんとまぁ親切・タイムリーな。

◆この【エネミー】には感動!!!
 エネミーというのであれば、やはりツクXP以降かな。
 それだったら…
 バトラーモーションXCないしはそれに準ずるスクリプトにより
 ゲーム画面内で生きているように動きまくるエネミー。
 超感動。

 (…を目指して挫折した某クリエイターの戯言)

◆直感的【エネミー】
 キモカワイイ。

 え、ア○ガールズ?
 いや、彼らも実はエネミーなのです。(出鱈目

◆好きな【エネミー】
 ここはやはり、Lostのラスボスです。
 グラフィック的にもお気に入りですし、
 時の流れが違うあの空間で、永遠と思われる長い間
 責務を果たし続けているその姿… お兄さん、大好きです!

◆こんな【エネミー】は嫌だ!
 >グラフィック的には
  血飛沫のあがる実写版エネミー。
  ひいぃぃぃ…!

 >システム的には
  倒すのにかなりターン数がかかる雑魚エネミー。

◆この世に【エネミー】がなかったら
 平和じゃないか。
 この世界に、武器なんていらない。

◆次に回す人、5人(『指定』付きで)
 結構みんなこのバトン既・解答済なんで、回せないorz
 指定【せかねが】で誰か答えてちょ。(え、駄目?

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お絵描き楽しいな♪

あいかわらず、エネミーを描いているワケですが…
お絵描き、たのスィー♪( ´∀`)φ

グラフィック関係を後回しにして、正解だったかも。

あの2体以来、敵グラのスクショを出していないワケですが…
…実は、わざと出してません。

出すやつ全部ここで見せちゃったら、おもしろくないかなぁ…と。
いわゆる出し惜しみってやつですね、なんて汚い奴だ。

…hr。

それで今は、人型の精霊を描いてます。
例えるなら、イフリートとか、ウンディーネとか…
XP RTPでいうところの、083~086みたいな奴です。

んで、ラフがこうなりました。

髪が長くなかったら、かなり危ない?
……



えろいと言えば、えろい気がするのは… 僕の杞憂ですか?

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うん、うん。

やっぱりエネミーグラフィックを製作していると、
「これはもしかしたら、良ゲーになるんじゃ…!?」と思えてきますね。
まぁ… 親バカならぬ、創作者(クリエイター)バカなワケですが。

どうしても、1体作成するのに1~2時間はかかるみたいです。

んでもって、総エネミー数が50体ぐらいだから…
えーっと…

……



あっはっは、ドラクエみたいに色違いVerを許すか!

そうすれば、Lostみたいに30体ぐらい描くだけで済むじゃない♪

……
でもあのときは、締め切り(ツク魂)があったからであって…

今度の「せかねが」は「Lost」より短いRPGなんだから…
前作よりも、完成度は高めなきゃ。

シェアがはびこる今の自作ゲーム業界に、小波紋ぐらいは…!

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うし、多分おっけー。

ラスボスの思考ルーチン・攻撃力が落ち着きました。
頑張れば、初見でも勝てないことは無い強さですね。

え? ぬるい?
ラスボスは鬼のように強くてもいいって?

……

あら、そう…

そういうことを言っちゃうなら…
ちょこっとハードなモードでも搭載しちゃおうかしら…?

ほんと、ちょこっとだけど。

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なんでだろうね。

どうしてこうしょっちゅうラスボスと戦うかな、僕は。
さては、自己満症状… いや、この段階でそれはないし…

言うなれば…
「何回戦っても、気に食わない」…状態。

戦闘終了後、またラスボス戦闘曲変えちゃったし…(5回目)
思考ルーチンも変えちゃったし…(∞回目)

あぁ… どんどんラスボスがキモくなってる気がする。
みんなが倒せるか、心配になってきた。

テスプレ募集したときに、ちゃんとみんなに聞いておかなきゃ。
…まだ、先のことだけど。

んで、せかねがはファンシーゲーかと思いきや、
どっかで見たようなキモチ悪いのもいるわけで…

sekanega-009
うわぁ… ダイの大冒険にも、こんなヤツがいたような。
もう、1ターンキルしちゃってください( ̄▽ ̄;

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なぜか、3日連続更新気分です。

(web拍手 追記)
さて、いまだかつて、こんなエネミーがいただろうか。

sekanega-008-1
ふぁ… ファンスィ───ッ!!!

もう、木の実とか口に銜えちゃってるあたりがファンシー♥

なんていうか、もう…
せかねが ≒ ファンシーゲーム? みたいな───

sekanega-008-2
(エネミーコラプスSE)

…NOooooo!!!

誰だぁぁぁ! 誰がやったぁぁぁ───ッ!!!

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ただ、死ぬのが怖かったのか?

というわけで、バトラーモーションXCは導入しない方向で。

「えー、導入しないのー?」

いや、そんなことをしていたらマジで死にますよ、ええ。
僕が勝負すべき土俵は、そこじゃなくて───

…そうだよ。
何も、他人と同じようにする必要は無いじゃないか。

「ここが、おもしろいハズだ!」と自信を持てるところがあれば、
それでOK。
それが、ゲームを自作する意味じゃないか!

なんでもかんでもできる人なら、そりゃオリジナル性の高い、
おもしろいゲームを作ることができるでしょう。

でもこの世には、本当の出来杉くんなんていません。
だからこそ、いろんなクリエイターがいて、
いろんなゲームがあって、おもしろい世の中なワケです。

ということで、アクターバトラーグラフィック完成。
あとは、エネミーバトラーグラフィックだー♪

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さて、更新再開。

久々…というほど久しぶりでもありませんが、hatです。

もーやん殿から許可をいただきました(事後承諾?)ので
ほわいとさんを、もーやん殿と呼ばせていただきましょう。

…なんちゃって。
とりあえず、更新再開しました。

といっても、今ヘタレトップ絵作成中ですので…
web拍手返信して、オサラバしたいと思います。

期待せずに、全く5月に関係ないトップ絵をお待ちください。

PS.トップ絵完成。

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