公開10日目ですね〜。
えーと、この『Lost』、知っている人は知っていると思いますが…
1年間は修正版をリリースできません。
ということは…?
10/6から1年間は、ツクールWebからしか『Lost』をDLしてもらえない。
…ということです。
(もしかしたら、「ベクターとかに申請するのはOKだよ〜。」…と、
エンターブレインさんが言ってくださるかもしれませんが。)
それならば…来年の10月に、『Lost(ver1.0c)』を引っさげて
ベクターに殴りこもうではありませんか!
そして、嬉しいものや痛いもの、
ガンガンコメントをもらおうではありませんかぁぁぁ!
1年後、忙しくなければ、
バンバン公に出て行きたいなぁと思っているワケです!
そして…燃えています。
僕は… 野望に燃えています!
きっと… 『Lost』をDLはしたけど、
序章でやる気をなくした人もいるはずです。
…というか、いた。 間違いなく。
だから今度は… もう少し、文章嫌いの人のことも考えて───
───そうです。
実は… まだ完成のメドは全くたっていませんが、
次のゲームを創り始めています。
今度は、ツクールXPのデフォルト戦闘にたよらない! (…予定。)
画力も、多少は上がってる! (…予定。)
感動的なストーリーにしてみせる! (…予定。)
…って全部「予定」!!?
うぅ… 僕の辞書に、「予定は未定」とかいう、
母親の受け売りがありますが。
まぁ…ようするに、今はガッツリやる気があります!
…ということです!
…よし! だから今日はもう夢見よう。
えーと、この『Lost』、知っている人は知っていると思いますが…
1年間は修正版をリリースできません。
ということは…?
10/6から1年間は、ツクールWebからしか『Lost』をDLしてもらえない。
…ということです。
(もしかしたら、「ベクターとかに申請するのはOKだよ〜。」…と、
エンターブレインさんが言ってくださるかもしれませんが。)
それならば…来年の10月に、『Lost(ver1.0c)』を引っさげて
ベクターに殴りこもうではありませんか!
そして、嬉しいものや痛いもの、
ガンガンコメントをもらおうではありませんかぁぁぁ!
1年後、忙しくなければ、
バンバン公に出て行きたいなぁと思っているワケです!
そして…燃えています。
僕は… 野望に燃えています!
きっと… 『Lost』をDLはしたけど、
序章でやる気をなくした人もいるはずです。
…というか、いた。 間違いなく。
だから今度は… もう少し、文章嫌いの人のことも考えて───
───そうです。
実は… まだ完成のメドは全くたっていませんが、
次のゲームを創り始めています。
今度は、ツクールXPのデフォルト戦闘にたよらない! (…予定。)
画力も、多少は上がってる! (…予定。)
感動的なストーリーにしてみせる! (…予定。)
…って全部「予定」!!?
うぅ… 僕の辞書に、「予定は未定」とかいう、
母親の受け売りがありますが。
まぁ…ようするに、今はガッツリやる気があります!
…ということです!
…よし! だから今日はもう夢見よう。
※今回はちょっと、
マジメに独り言を言ってます…。
なんとか、ツクール魂2005で優秀賞をいただくことができました。
心から嬉しく思います。
…が!
審査員の方々から、このようなコメントをいただきました。
(ツクールWeb参照ですが。)
『セリフが全体的にとても抽象的なため、
「ロスト」という現象とそれを取り巻く人々のつながりについて、
把握するまでに時間がかかってしまう。』
…やっぱり、話が難しかったかなぁ…。
このRPG、ちょっと対象年齢が高めだとは思っていますが。
『ボスが強すぎてかなり苦労を強いられます。』
…やっぱりなぁ…。
でも、ver1.0b(現在ダウンロードできるバージョン)は、
そうでもないと思います。
(僕がそう思ってるだけかもしれないけど。)
でも…それ以上に、
彼らの物語は素晴らしいものになったと思っています。
ぜひ、彼らと共に失ったものを探してみてください。
きっと… 見つけられると信じています。
ちなみにここから下は、僕自身の反省です。
ネタバレ有なので、
『Lost』をクリアしていない方は読まないほうがいいです。
クリアしている方は、ここから下を反転させてお読みくださいな。
▼『Lost(ver1.0b)』のダメ&修正ポイント
・後半になると、通常攻撃でのダメージがあまり与えられず、
スキル攻撃ばかり使わなくてはいけなくなってしまう。
(ver1.0cで修正)
・戦闘バランス
(調整時間をもっと取りたかった… & ver1.0cで修正)
・めちゃんこバグがあった
(↑戦闘バランスに同じ)
・画力に問題アリ
(作者の自分としては、一番痛い問題…。)
・データがけっこう大きい
(でも、これは仕方ないような…。)
・ベネィクは分かったけど、宣教師ラグドはどこに行ったんだ?
・概算製作時間 1000時間以上
(別にダメポイントじゃないけど。)
▼1年後の『Lost(ver1.0c)』での追加予定の箇所
・メッセージスキップ機能を追加
・『あとがき』クリア時のみ、エンディングを少し追加
・『あとがき』をクリアしてから『本編』を最初から始めると、
おまけスタイルが追加される
…とまぁ、こんなところでしょうか…。
今度作るゲームは、このあたりの反省もふまえなければ…。
やっぱり全ての鍵は、テストプレイヤーかなぁ…。
マジメに独り言を言ってます…。
なんとか、ツクール魂2005で優秀賞をいただくことができました。
心から嬉しく思います。
…が!
審査員の方々から、このようなコメントをいただきました。
(ツクールWeb参照ですが。)
『セリフが全体的にとても抽象的なため、
「ロスト」という現象とそれを取り巻く人々のつながりについて、
把握するまでに時間がかかってしまう。』
…やっぱり、話が難しかったかなぁ…。
このRPG、ちょっと対象年齢が高めだとは思っていますが。
『ボスが強すぎてかなり苦労を強いられます。』
…やっぱりなぁ…。
でも、ver1.0b(現在ダウンロードできるバージョン)は、
そうでもないと思います。
(僕がそう思ってるだけかもしれないけど。)
でも…それ以上に、
彼らの物語は素晴らしいものになったと思っています。
ぜひ、彼らと共に失ったものを探してみてください。
きっと… 見つけられると信じています。
ちなみにここから下は、僕自身の反省です。
ネタバレ有なので、
『Lost』をクリアしていない方は読まないほうがいいです。
クリアしている方は、ここから下を反転させてお読みくださいな。
▼『Lost(ver1.0b)』のダメ&修正ポイント
・後半になると、通常攻撃でのダメージがあまり与えられず、
スキル攻撃ばかり使わなくてはいけなくなってしまう。
(ver1.0cで修正)
・戦闘バランス
(調整時間をもっと取りたかった… & ver1.0cで修正)
・めちゃんこバグがあった
(↑戦闘バランスに同じ)
・画力に問題アリ
(作者の自分としては、一番痛い問題…。)
・データがけっこう大きい
(でも、これは仕方ないような…。)
・ベネィクは分かったけど、宣教師ラグドはどこに行ったんだ?
・概算製作時間 1000時間以上
(別にダメポイントじゃないけど。)
▼1年後の『Lost(ver1.0c)』での追加予定の箇所
・メッセージスキップ機能を追加
・『あとがき』クリア時のみ、エンディングを少し追加
・『あとがき』をクリアしてから『本編』を最初から始めると、
おまけスタイルが追加される
…とまぁ、こんなところでしょうか…。
今度作るゲームは、このあたりの反省もふまえなければ…。
やっぱり全ての鍵は、テストプレイヤーかなぁ…。
とうとう、やってしまった…HPの公開…。
あの日、試しに買ってみた『RPGツクールGB』から…
ここまでゲーム製作にハマるとは…思いもしなかったです。
…てか、ゲーム製作って、ものすんげぇ〜労力がかかるんですね…。
RPGツクールGB時代、それを実感しました。
それは…
ゲームプレイ時間 × 10 = ゲーム製作時間
…という公式が成り立ったからです!
1時間かけたイベントが…たった5、6分ですよ…?
もう、なんていうか…“線香花火”…あれです。
でもそんなのは、どうする〜? チワワみたいなもんです。
『ツクールアドバンス』。 これはさらに恐ろしい…。
ゲームプレイ時間 × 30 = ゲーム製作時間
ああ…。
…1時間かけたイベントなんて、2分もたずに終了ですよ…?
もう、なんていうか…“ロケット花火”…あれです。
…え? SFや、PSのツクール…?
…持ってないっす…というか、PSすら持ってないっす。 あはは…。
そっちは、もっと時間がかかるんだろうなぁ…とは思ってました。
…なので!
僕も決心し、PC用の『RPGツクールXP』で製作を開始しました!
……
でもね…。
いやぁ…。 正直、思ったことは…
「…完成しないな、こりゃ。 …うん。」
なんせ、今度の公式は…スカウターが壊れましたから。
ゲームプレイ時間 × 100 = ゲーム製作時間
あぁ…うぐぁぁぁ…。
…絵まで描くんじゃなかったよぉ…。
…スクリプト、いじるんじゃなかったよぉ…。
もう、なんていうか…
“銀河鉄道を使ったのに、ボンビラス星に連れていかれた気分”。
…あれです。
でも…ナンダカンダ言って、
完成させるのが僕のモットー…なのだろうか…?
春休み、ゴリゴリと削りましたよ…。
そして、完成した作品が…『Lost』なんです。
(実は、この作品製作にはいろんなオチが…。
詳しくは、hatの独り言…で…。)
…え? 完成までに何時間かかったのか、と?
あはは…。
そこはぜひ、だまされたと思って…
『Lost』のクリアにかかった時間から、推測でもしてみてください…。
答えは、hatの独り言に『Lostについての反省』とでもつけて
書きこむ予定なので…。
…あ、ちなみに…×100をしてもいい人は、
小さなメダルや、わざマシンをコンプするような人です!
(僕はこっちの人間だったり。)
クリアだけならば、そんなに時間がかからない…と思いますので。
…ん、ちょっと宣伝くさかった…かも?
あの日、試しに買ってみた『RPGツクールGB』から…
ここまでゲーム製作にハマるとは…思いもしなかったです。
…てか、ゲーム製作って、ものすんげぇ〜労力がかかるんですね…。
RPGツクールGB時代、それを実感しました。
それは…
ゲームプレイ時間 × 10 = ゲーム製作時間
…という公式が成り立ったからです!
1時間かけたイベントが…たった5、6分ですよ…?
もう、なんていうか…“線香花火”…あれです。
でもそんなのは、どうする〜? チワワみたいなもんです。
『ツクールアドバンス』。 これはさらに恐ろしい…。
ゲームプレイ時間 × 30 = ゲーム製作時間
ああ…。
…1時間かけたイベントなんて、2分もたずに終了ですよ…?
もう、なんていうか…“ロケット花火”…あれです。
…え? SFや、PSのツクール…?
…持ってないっす…というか、PSすら持ってないっす。 あはは…。
そっちは、もっと時間がかかるんだろうなぁ…とは思ってました。
…なので!
僕も決心し、PC用の『RPGツクールXP』で製作を開始しました!
……
でもね…。
いやぁ…。 正直、思ったことは…
「…完成しないな、こりゃ。 …うん。」
なんせ、今度の公式は…スカウターが壊れましたから。
ゲームプレイ時間 × 100 = ゲーム製作時間
あぁ…うぐぁぁぁ…。
…絵まで描くんじゃなかったよぉ…。
…スクリプト、いじるんじゃなかったよぉ…。
もう、なんていうか…
“銀河鉄道を使ったのに、ボンビラス星に連れていかれた気分”。
…あれです。
でも…ナンダカンダ言って、
完成させるのが僕のモットー…なのだろうか…?
春休み、ゴリゴリと削りましたよ…。
そして、完成した作品が…『Lost』なんです。
(実は、この作品製作にはいろんなオチが…。
詳しくは、hatの独り言…で…。)
…え? 完成までに何時間かかったのか、と?
あはは…。
そこはぜひ、だまされたと思って…
『Lost』のクリアにかかった時間から、推測でもしてみてください…。
答えは、hatの独り言に『Lostについての反省』とでもつけて
書きこむ予定なので…。
…あ、ちなみに…×100をしてもいい人は、
小さなメダルや、わざマシンをコンプするような人です!
(僕はこっちの人間だったり。)
クリアだけならば、そんなに時間がかからない…と思いますので。
…ん、ちょっと宣伝くさかった…かも?
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