日付? あぁ、飾りですけどなにか?^^
■前記事の RGSS:戦闘中にステート変更 について
仕様変更に伴い、素材名称を「サイクルステート」に変更。
XP版、VX版の両方に対応しました。
23日verはあまりにせかねがライクな仕様だったので、汎用性を向上させました。
これで3つと言わず、さらに数多くのステートで循環させることも可能です。
2つのステートを交互にサイクルさせるもよし。
あえて何もパラメータが変わらないステートをひとつ作り、
(偽の)通常状態をステートのサイクルに組み込むもよし。
今回のはRGSS素材というよりも、自分で変形させるパーツみたいな素材です。
ステートのアイデア次第で、面白いシステムができるでしょう。
こういう自分で考えてくださいね的な素材が広まると、面白いと思うんだ。
元は同じ素材でも、使う人によって効果が変わる…!
■レイスタ製作
コマンド選択、敵カーソル選択を実装。
次は通常攻撃の実装ですね。

…あれ、なんか色々と多くない?
■ディスガイア
超魔王バールまで行ったよ!
あちらさんはHP320万、攻撃力30万だってさ。
プレネールさん(主力)の全力攻撃 > バールさん無傷 > /(^o^)\
バールさんのしょぼい攻撃 > プレネールさん10万ダメージ > \(^o^)/
殿下(主力2)の全力攻撃 > バールさん無傷 > /(^o^)\
バールさんの全力攻撃 > 殿下30万ダメージ > \(^o^)/
ふっ、どうやら僕のディスガイアはここまでのようだ…
本当にありがとうございました。
腹いせに魔王プリエでも描こうかと思ったけど、
公式絵が見つからなかったので諦めたよ…
はとらっしゅ、僕もう疲れt(不貞寝
■webclap
最近ニコは全然行ってないんですが、pixivと無駄なネットサーフィン時間ががが
今こそ再び 「日記更新以外のWebブラウザ使用禁止」 を発動するッ!
■前記事の RGSS:戦闘中にステート変更 について
仕様変更に伴い、素材名称を「サイクルステート」に変更。
XP版、VX版の両方に対応しました。
23日verはあまりにせかねがライクな仕様だったので、汎用性を向上させました。
これで3つと言わず、さらに数多くのステートで循環させることも可能です。
2つのステートを交互にサイクルさせるもよし。
あえて何もパラメータが変わらないステートをひとつ作り、
(偽の)通常状態をステートのサイクルに組み込むもよし。
今回のはRGSS素材というよりも、自分で変形させるパーツみたいな素材です。
ステートのアイデア次第で、面白いシステムができるでしょう。
こういう自分で考えてくださいね的な素材が広まると、面白いと思うんだ。
元は同じ素材でも、使う人によって効果が変わる…!
■レイスタ製作
コマンド選択、敵カーソル選択を実装。
次は通常攻撃の実装ですね。

…あれ、なんか色々と多くない?
■ディスガイア
超魔王バールまで行ったよ!
あちらさんはHP320万、攻撃力30万だってさ。
プレネールさん(主力)の全力攻撃 > バールさん無傷 > /(^o^)\
バールさんのしょぼい攻撃 > プレネールさん10万ダメージ > \(^o^)/
殿下(主力2)の全力攻撃 > バールさん無傷 > /(^o^)\
バールさんの全力攻撃 > 殿下30万ダメージ > \(^o^)/
ふっ、どうやら僕のディスガイアはここまでのようだ…
本当にありがとうございました。
腹いせに魔王プリエでも描こうかと思ったけど、
公式絵が見つからなかったので諦めたよ…
はとらっしゅ、僕もう疲れt(不貞寝
■webclap
最近ニコは全然行ってないんですが、pixivと無駄なネットサーフィン時間ががが
今こそ再び 「日記更新以外のWebブラウザ使用禁止」 を発動するッ!
君が「この味がいいね」と言ったらサラダ記念日になるんだから、
僕が「カレンダーをキレイにしたいね」と言えば、今日は20日になるハズさ!
クックク… 誰も私を止められぬ…!
どもー、日付暴走モード発動中のはっとです。
そういえば、某会場で自重自重と叫び、熱中症で倒れて運ばれた人がいたそうな。
なんというニコサマー。
そんなアナタに、残暑に効くつまらないスクショシリーズとかどうでしょか?

・ ターンカウントの実装
いやね、今ボタン押しっぱにしてる間はカウントが増え続ける
テストモードにしてるんですが、これが面白くって。
おっ、増えるっ、まだまだ増えるっ、ウホッ、あひゃひゃっ (15分経過)
え、中身が見てみたいって?
し、しょうがないわね… ちょっとだけよ…?

うん、なんかイベントコマンドのスクリプトまみれになってるんですが。
さぁて… 自作戦闘にする意味は、どこにあるのかな♪
あー、早く戦闘システム実装終えてイベントいきたいなぁ…
どこかのキツ○ネさんが月とかきゅうりとか言って餓えてたしなぁ。
■webclap
以下、お返しを喰らいなさい!
僕が「カレンダーをキレイにしたいね」と言えば、今日は20日になるハズさ!
クックク… 誰も私を止められぬ…!
どもー、日付暴走モード発動中のはっとです。
そういえば、某会場で自重自重と叫び、熱中症で倒れて運ばれた人がいたそうな。
なんというニコサマー。
そんなアナタに、残暑に効くつまらないスクショシリーズとかどうでしょか?

・ ターンカウントの実装
いやね、今ボタン押しっぱにしてる間はカウントが増え続ける
テストモードにしてるんですが、これが面白くって。
おっ、増えるっ、まだまだ増えるっ、ウホッ、あひゃひゃっ (15分経過)
え、中身が見てみたいって?
し、しょうがないわね… ちょっとだけよ…?

うん、なんかイベントコマンドのスクリプトまみれになってるんですが。
さぁて… 自作戦闘にする意味は、どこにあるのかな♪
あー、早く戦闘システム実装終えてイベントいきたいなぁ…
どこかのキツ○ネさんが月とかきゅうりとか言って餓えてたしなぁ。
■webclap
以下、お返しを喰らいなさい!
製作記を私的メモにしてみる実験。
こうして列挙していけば、着実に進んでいるという実感が得られて
自分のモチベ維持につながる…といいなぁ。
・ 戦闘開始エフェクトを実装
・ ゲージ左のキャラとマップ上のバトラー役キャラの同期明滅を実装
・ HP/SPゲージのマップ上表示を実装
現在はAGI処理を実装中。
ターンとアレの概念をどうしようか悩み中。
とりあえず、昔から当サイトに遊びに来ている人たちには、
「なんの進歩も無いじゃないか」と言われそうなスクショをぺたんこ。

ふぅ… 外見はようやくここまで戻ってきたぞ。
中身はあのときとは劇的に違うけど。
■webclap
休みが明けたらまた更新頻度が落ちそう。
もうちょっと制作を進めたかったのになぁ…うぅ。
こうして列挙していけば、着実に進んでいるという実感が得られて
自分のモチベ維持につながる…といいなぁ。
・ 戦闘開始エフェクトを実装
・ ゲージ左のキャラとマップ上のバトラー役キャラの同期明滅を実装
・ HP/SPゲージのマップ上表示を実装
現在はAGI処理を実装中。
ターンとアレの概念をどうしようか悩み中。
とりあえず、昔から当サイトに遊びに来ている人たちには、
「なんの進歩も無いじゃないか」と言われそうなスクショをぺたんこ。

ふぅ… 外見はようやくここまで戻ってきたぞ。
中身はあのときとは劇的に違うけど。
■webclap
休みが明けたらまた更新頻度が落ちそう。
もうちょっと制作を進めたかったのになぁ…うぅ。

HP/SPゲージが完成しました!
ええ、お察しのとおり。
キャラチップで組んでいた部分をRGSSに変えました。
見た目は1年前と何も変わっていませんが、大切なのは中身だよ!
これにより、数値部分をドラム式で変動させることが可能になりました。
いや、正確に言うとですね…
数値部分をキャラチップで組んでいたときからドラム式にはできていたのですが、
パーティがひとり増えるだけで、処理オチが酷くてやってられなかったんです。
しかし、今回は違います。
ツクールXPのヘルプからSprite、Bitmap、Cacheの理解をし、
某ラピッドデザインとショウさんのダメージ素材を参考に、RGSSで実装。
ドラム式にしても、FPSにほぼ動きナシ。 完璧!
去年レイスタを投げた最大要因である「処理オチ」。
やっぱりこの問題を解決するには、RGSSしか無かったのかなぁ…。
にしてもこれ、僕としては初のまともな素材にできそうなのに。
ぶっちぎりで需要がないことが目に見えてるという。
え、どうしてかって?
うふふ、殿方ならご存じですよね?
レイスタはScene_Battleを使わないんですのよ♪
…
うん、誰が通常マップの画面上にHP/SPを表示したがるんだろうね。
■反省
ここからは若干RGSS寄りな話になってしまいますが、
中身(ソースコード)について、ちょろっとだけ。
加算処理がBitmap単位には適用できず、
Sprite単位にしか適用できないことを、もっと早く知るべきでした。
おかげさまで、複数のスプライトを含むスプライトセットクラスではなく、
スプライトの中にスプライトを作るという謎のクラスが爆誕。
分かりやすく例えるなら、国の中に街を2つ作ったのではなく、
街の中にまた街を作ったという感じ。 なんというGoing。
それでも正常に動作し、コードも複雑にはならなかったんですが、
やっぱり不格好だよなぁ…と思い、しぶしぶ書き直すことに。
みんな、プロパティはしっかり確認しようね!
はっとさんとの約束だよ!
■…と、延々とテキストを連ねても
あまりイメージが伝わりませんよね。
ツクールユーザーではない人や、RGSSはサッパリな人には、
さぞかし退屈な内容だったかもしれません。
百聞は一見にしかず。
まぁせっかくなので、実際に触ってみてくださいな!
▼てぃるるるテスト版(exe形式なので右クリックから保存で)
ご意見・ご感想はこのブログのコメント欄でも、
完全にコメント送信機と化しているweb拍手でも構いませんよー。
■webclap
7/30〜7/31のweb拍手返信。
ホントは全部返そうと思った! だがガッツが足りない!
■+1部分はコメント返信の中です。
朝、出かける直前。
「げ、iPodの電池がなかったー!」
「自分で歌えばいいじゃん。」
そうか、その手があった。
自転車に乗りながらのiPodは禁止でも、セルフシングは禁止されていない。
これぞ永久機関の最新モデル、iHat!
歌っている最中にうっかり通行人に出会ってしまっても、
目線をそらしてハナウタに変わる「デレ機能」。
歌詞が分からないときはオートでフンフフーンに変わる、
「ナンチャッテシンガー」も搭載。
みんな、かっていってね!
…hr。

△計算式 : (左×50%)+中=右
冷やし中華的なノリで。 キール、始めました。
性懲りもなく、またキミかね。
前のと似てるけど、新たに打ち起こしたんだからね!
ディスガイアで色々とドットに対する固定観念を捨てられたので、
定石に縛られず、自分のやりたいようにやることにしました。
脳内理論が正しければ、また以前とは別物&はとっぽいドットに仕上がるハズ!
パレット先行製作は… ぽいっ。
アンチエイリアスも… ぽいっ。
えっじも… ぽいっ。
ヒャッハァ! フリーダム!
って、フリーダムにも限度ってものがあるでしょうにっ
ヘイ、お待ち!

△歴代キールくんを左から古い順に並べてみました
一番右のキールくんが、今回のキール・ザ・サードです。
れーふぃちゃーん☆ (ふーじこちゃーん的イントネーション)
うん、ぶっちゃけどれも趣向が別モノで比較しづらいような^^;
出来はどれも微妙な気がしますが、お決まり文句で締めますか。
「進歩して…る、のか?」
■webclap
7/26にGoogleページランクの更新があった模様。
ようやく本家サイトが旧ランクに帰ってきましたよー(´ー`;
でも「hatrack」で検索すると、旧サイトに負けるというオチ。
そう、本当の敵は過去の自分自身…!
んでは、以下が7/26〜7/29のweb拍手コメント返信ねー。
「げ、iPodの電池がなかったー!」
「自分で歌えばいいじゃん。」
そうか、その手があった。
自転車に乗りながらのiPodは禁止でも、セルフシングは禁止されていない。
これぞ永久機関の最新モデル、iHat!
歌っている最中にうっかり通行人に出会ってしまっても、
目線をそらしてハナウタに変わる「デレ機能」。
歌詞が分からないときはオートでフンフフーンに変わる、
「ナンチャッテシンガー」も搭載。
みんな、かっていってね!
…hr。

△計算式 : (左×50%)+中=右
冷やし中華的なノリで。 キール、始めました。
性懲りもなく、またキミかね。
前のと似てるけど、新たに打ち起こしたんだからね!
ディスガイアで色々とドットに対する固定観念を捨てられたので、
定石に縛られず、自分のやりたいようにやることにしました。
脳内理論が正しければ、また以前とは別物&はとっぽいドットに仕上がるハズ!
パレット先行製作は… ぽいっ。
アンチエイリアスも… ぽいっ。
えっじも… ぽいっ。
ヒャッハァ! フリーダム!
って、フリーダムにも限度ってものがあるでしょうにっ
ヘイ、お待ち!

△歴代キールくんを左から古い順に並べてみました
一番右のキールくんが、今回のキール・ザ・サードです。
れーふぃちゃーん☆ (ふーじこちゃーん的イントネーション)
うん、ぶっちゃけどれも趣向が別モノで比較しづらいような^^;
出来はどれも微妙な気がしますが、お決まり文句で締めますか。
「進歩して…る、のか?」
■webclap
7/26にGoogleページランクの更新があった模様。
ようやく本家サイトが旧ランクに帰ってきましたよー(´ー`;
でも「hatrack」で検索すると、旧サイトに負けるというオチ。
そう、本当の敵は過去の自分自身…!
んでは、以下が7/26〜7/29のweb拍手コメント返信ねー。
: web拍手
: 本家サイト