「んー、ゴーサインが出たら作り始めるというよりも、
作ってる最中に “あ、こういう設定だったらいいんじゃね?” ってなって
自己満モードに入っていくタイプ。」
ここから始まる昨日の会話の中で、
記事にできそうなネタが少しあったので書いてみます。
題して、はっとさんの製作スタイル。
いやはや、珍しく製作カテゴリーだね!
ってか、このタイトルからもうどこでの会話だったかバレそうだけど。
といっても、書く内容は全然短いんだけどさ。
はい、革命魔王の例をドン!
1.大まかな展開を考える
勇者が魔王を倒すんじゃなくて、魔王が勇者を倒したいな。
↓
2.主人公とラスボスを決定
よし、魔王から進んで城を出て、勇者を倒しに行くストーリーで。
↓
3.設定・キャラを増やす
魔王なんだから、人間とか操ると面白そうだなぁ。
勇者の父親とかいれば、アツい展開にできそうだ!
↓
4.システムを考える
人間を操るというか、憑依して洗脳するシステムにしてみよう。
あとは単調なデフォルト戦闘になるから、コンボでテンポと爽快感を上げてみよう。
↓
5.最後にタイトル
シンプルでインパクトのありそうなタイトルは…と。
「革命魔王」。 うん、これで!
僕はテーマとか、やりたい展開から入るほうかなぁ。
むしろ、ストーリーが後付けになる派。
せかねがでは、ポーツリー村でのイベントの後付けが上手くいかなくて、
あの村のシナリオ系イベントを、一度まるまるサクった記憶があります。
あれはほんとに涙が出ましたよ、ええ。
シナリオちゃんと考えてから作るんだったと後悔しました。
だからこそ、今度のレイスタは先にシナリオを完成させました。
107KBのストーリーエディタファイルに、もうギッシリさ!
うん、実はそれ読んでよく自己満に浸ってる。
完成させなければ意味がないと言うのに…!
■webclap
30分過ぎてる気もしますが、誰が何と言おうとこれは月曜日の記事なのです。
なんか毎回返してるように見えるかもしれないけど、
ホントに返信不要っぽい内容のものは、返してないからね!
作ってる最中に “あ、こういう設定だったらいいんじゃね?” ってなって
自己満モードに入っていくタイプ。」
ここから始まる昨日の会話の中で、
記事にできそうなネタが少しあったので書いてみます。
題して、はっとさんの製作スタイル。
いやはや、珍しく製作カテゴリーだね!
ってか、このタイトルからもうどこでの会話だったかバレそうだけど。
といっても、書く内容は全然短いんだけどさ。
はい、革命魔王の例をドン!
1.大まかな展開を考える
勇者が魔王を倒すんじゃなくて、魔王が勇者を倒したいな。
↓
2.主人公とラスボスを決定
よし、魔王から進んで城を出て、勇者を倒しに行くストーリーで。
↓
3.設定・キャラを増やす
魔王なんだから、人間とか操ると面白そうだなぁ。
勇者の父親とかいれば、アツい展開にできそうだ!
↓
4.システムを考える
人間を操るというか、憑依して洗脳するシステムにしてみよう。
あとは単調なデフォルト戦闘になるから、コンボでテンポと爽快感を上げてみよう。
↓
5.最後にタイトル
シンプルでインパクトのありそうなタイトルは…と。
「革命魔王」。 うん、これで!
僕はテーマとか、やりたい展開から入るほうかなぁ。
むしろ、ストーリーが後付けになる派。
せかねがでは、ポーツリー村でのイベントの後付けが上手くいかなくて、
あの村のシナリオ系イベントを、一度まるまるサクった記憶があります。
あれはほんとに涙が出ましたよ、ええ。
シナリオちゃんと考えてから作るんだったと後悔しました。
だからこそ、今度のレイスタは先にシナリオを完成させました。
107KBのストーリーエディタファイルに、もうギッシリさ!
うん、実はそれ読んでよく自己満に浸ってる。
完成させなければ意味がないと言うのに…!
■webclap
30分過ぎてる気もしますが、誰が何と言おうとこれは月曜日の記事なのです。
なんか毎回返してるように見えるかもしれないけど、
ホントに返信不要っぽい内容のものは、返してないからね!
ようやく大破していたマウスパッドを買い換えました、はっとです。
いや、大破ってなんぞと思うかもしれませんが、そのまんまだってば!
ぷにゅってしてるところの中身がこう、ね… あぁ、想像しただけでも恐ろしい。
まぁ、そんな状態のマウスパッドを1ヶ月使ってたんだけどねっ
…hr。
いくらドットを後回しにするといっても、見えないものを具現化するのは
少々脳内キャパシティをオーバーしています。
というわけで、戦闘システム実装にあたり、ダミーキールを作成しました。
特と見よ、3分で作成したこの滑らかな動きを!
< コーホー、コーホー、…
……
もしもし、おまわりさんですか。
あそこに不審な動きをしている人がいるんですけど。
いやー、応援してくださっているみなさんを不安がらせるこのモーション。
ツッコミ所満載なんですが。
ま、まぁダミーなんだから、要は動いてればいいんだって…
待機モーションの勉強なんて、イベント完成した後でいいもん。
所詮はダミー、オリジナルには叶わないのさ。
だが、ダミーでも生きている…生きているんだよ!
■…あ。
後で気付いた。
とりあえず動いてればいいんだったら…

コレ使えば済むじゃん…orz
はっ、そうか!
旧キールくんは、このときのために生まれてきたんだね!
キミは決して無駄なんかじゃなかったんだ…!
■大場さんが訴えている第1話
あのデスノートコンビでのジャンプの新連載「バクマン。」
小畑さんの絵の美しさもさることながらですが、
今回は大場つぐみさんの率直なメッセージに感銘を受けました。
ほんと、そう。
「なんか生きちゃってる」モードに入りつつある気がしてならない。
生きるために自分の時間を売って、何が楽しいのかなって感じ。
"入りつつある"に留めているのは、まだ製作を続けている点。
多分これが止まったら、もう「なんか生きちゃってる」モードに入ると思う。
完成が先か、ガッツが尽きるのが先か。
いやホント、食うだけの仕事なんてしないほうがいいって。
自分を信じて博打に出るという究極の選択肢も、僕は捨てないよ。
今はその自信を手にできるかの見えない戦いの最中。
■余談+webclap
例のイラストをサイトに載せときました。
ディスガイア第4話のオチはあーなると思ったのにというヤツです。
ラハール「ニブイ奴だな! おまえが言っていた"いいもの"とやらをよこせ!」
フロン「あー、そうでしたね。」
ラハール「フン、ほら、さっさと──…」
フロン「では、ささやかな愛をプレゼントです♪」
あのあとラハールくんがカチ切れるのは、言うまでもなく。
って、ディスガやったことある人にしか分からないよね(´ー`;
■+1
すみません、ハイポーションへの返信を思いっきりすっとばしてました…orz
いや、大破ってなんぞと思うかもしれませんが、そのまんまだってば!
ぷにゅってしてるところの中身がこう、ね… あぁ、想像しただけでも恐ろしい。
まぁ、そんな状態のマウスパッドを1ヶ月使ってたんだけどねっ
…hr。
いくらドットを後回しにするといっても、見えないものを具現化するのは
少々脳内キャパシティをオーバーしています。
というわけで、戦闘システム実装にあたり、ダミーキールを作成しました。
特と見よ、3分で作成したこの滑らかな動きを!
< コーホー、コーホー、………
もしもし、おまわりさんですか。
あそこに不審な動きをしている人がいるんですけど。
いやー、応援してくださっているみなさんを不安がらせるこのモーション。
ツッコミ所満載なんですが。
ま、まぁダミーなんだから、要は動いてればいいんだって…
待機モーションの勉強なんて、イベント完成した後でいいもん。
所詮はダミー、オリジナルには叶わないのさ。
だが、ダミーでも生きている…生きているんだよ!
■…あ。
後で気付いた。
とりあえず動いてればいいんだったら…

コレ使えば済むじゃん…orz
はっ、そうか!
旧キールくんは、このときのために生まれてきたんだね!
キミは決して無駄なんかじゃなかったんだ…!
■大場さんが訴えている第1話
あのデスノートコンビでのジャンプの新連載「バクマン。」
小畑さんの絵の美しさもさることながらですが、
今回は大場つぐみさんの率直なメッセージに感銘を受けました。
ほんと、そう。
「なんか生きちゃってる」モードに入りつつある気がしてならない。
生きるために自分の時間を売って、何が楽しいのかなって感じ。
"入りつつある"に留めているのは、まだ製作を続けている点。
多分これが止まったら、もう「なんか生きちゃってる」モードに入ると思う。
完成が先か、ガッツが尽きるのが先か。
いやホント、食うだけの仕事なんてしないほうがいいって。
自分を信じて博打に出るという究極の選択肢も、僕は捨てないよ。
今はその自信を手にできるかの見えない戦いの最中。
■余談+webclap
例のイラストをサイトに載せときました。
ディスガイア第4話のオチはあーなると思ったのにというヤツです。
ラハール「ニブイ奴だな! おまえが言っていた"いいもの"とやらをよこせ!」
フロン「あー、そうでしたね。」
ラハール「フン、ほら、さっさと──…」
フロン「では、ささやかな愛をプレゼントです♪」
あのあとラハールくんがカチ切れるのは、言うまでもなく。
って、ディスガやったことある人にしか分からないよね(´ー`;
■+1
すみません、ハイポーションへの返信を思いっきりすっとばしてました…orz
おまえは学生か!
「地に足をつけずに1km遠泳しようぜ!」
「いや、それはないわ。」
とツッコミつつも、結局50mプールを平泳ぎで10往復してきました。
途中から水とお友達になれたような気がしたよ! はっとです。

帰ってまいりました、全然面白くないスクショシリーズ!
というかこれ、スクショでもなんでもないんだけどね。
ただのテスト画面なんだけどね^^;
うーん、これだけじゃ何を目論んでいるのか伝わらないかもしれない。
■+1

RGSSが読めると、また違う面白さが見えてくることに気付きました。
上のテスト画面も、RGSSができる人からすると
何そんなことで楽しんでるんだって感じかもしれないけど、
ゲームの基本であるスプライトとビットマップ関連が分かると、本当に面白いです。
普段やってることが、製作に役立つとちょっぴり嬉しいなぁ…
今ならシーンバトル関連が読み解けるような気がします。
でも僕は、RGSSで戦闘システム全ては組みません。
こだわり演出のため、どうしてもイベントコマンドを使いたいところがありまして(´ー`;
■+2

キャラチップで構成されている箇所のRGSSへの移行で残っているのは、
あとはこの部分だけ。 ゴールはすぐそこに!
■webclap
今回の記事は適当でごめんね(´ー`;
RGSSが面白くて、時間がなくなっちゃったんだ。
え、どうせいつも適当な記事だって?
ほほう、よく分かってるじゃないかキミ!
というわけで、7/30以降のweb拍手コメント返信はまた今度!
「地に足をつけずに1km遠泳しようぜ!」
「いや、それはないわ。」
とツッコミつつも、結局50mプールを平泳ぎで10往復してきました。
途中から水とお友達になれたような気がしたよ! はっとです。

帰ってまいりました、全然面白くないスクショシリーズ!
というかこれ、スクショでもなんでもないんだけどね。
ただのテスト画面なんだけどね^^;
うーん、これだけじゃ何を目論んでいるのか伝わらないかもしれない。
■+1

RGSSが読めると、また違う面白さが見えてくることに気付きました。
上のテスト画面も、RGSSができる人からすると
何そんなことで楽しんでるんだって感じかもしれないけど、
ゲームの基本であるスプライトとビットマップ関連が分かると、本当に面白いです。
普段やってることが、製作に役立つとちょっぴり嬉しいなぁ…
今ならシーンバトル関連が読み解けるような気がします。
でも僕は、RGSSで戦闘システム全ては組みません。
こだわり演出のため、どうしてもイベントコマンドを使いたいところがありまして(´ー`;
■+2

キャラチップで構成されている箇所のRGSSへの移行で残っているのは、
あとはこの部分だけ。 ゴールはすぐそこに!
■webclap
今回の記事は適当でごめんね(´ー`;
RGSSが面白くて、時間がなくなっちゃったんだ。
え、どうせいつも適当な記事だって?
ほほう、よく分かってるじゃないかキミ!
というわけで、7/30以降のweb拍手コメント返信はまた今度!

あらいやだ、革命魔王の使い回しだなんて人聞き悪いですわ、おほほ。
よく見たまえ、テキストとウィンドウ枠が微妙に変わっているじゃないか!
ただでさえ原油高の世の中なんだ…
リサイクルできる資源は、積極的に使っていこうじゃないか。
気温65℃の未来じゃ、子供はきっと夢を見ないだろう?
エコライフ! エコライフ!
というわけで、Vistaをもってるkeyさんにちょろっと協力してもらいました、感謝(*´∀`)
さて、システム。
とっぺにも書いたとおり、今回は リリース&アタック、SP&スキル の
CCシステム で進めていこうかと思います。
はと日記恒例の、友達には内緒だよシリーズのアルファベット略ですのよ。
まぁ上記のように書くと複雑そうに見えますが、意外とシンプルです。
というのも、私がややこしいのが嫌いなので(笑
webclap
とっぺの子の名前候補が出揃った…のかな? まだありますか?
現在まで分は以下のとおり。
もうこの中から「これがいいです」ってコメントでも結構ですよー^^
・ リア
・ レク
・ ハル
・ フェリル
・ イブ
・ デイナ
って書くと逆の意味に取られてしまうこの国は、どこかおかしいと思うんだ。
単純に、いつぞやの野郎フィーバーの続きです。

△考える人
四六時中とまではいいませんが、これだけ考えても考えがまとまりません。
今回は通常攻撃にも選択肢を付けようと思っているのですが、
うまいことスキルとバランスがとれないのよね…はぁ。
せかねがとはまた違った感じを出したいんですよね…
でもカスタマイズの自由さは継承したい。
むぐぐー… あーもう、むきゃー!
webclap
意外と特ホウ通じる人多かったー!
そういえば、久しぶりの2日連続更新ですね^^;
単純に、いつぞやの野郎フィーバーの続きです。

△考える人
四六時中とまではいいませんが、これだけ考えても考えがまとまりません。
今回は通常攻撃にも選択肢を付けようと思っているのですが、
うまいことスキルとバランスがとれないのよね…はぁ。
せかねがとはまた違った感じを出したいんですよね…
でもカスタマイズの自由さは継承したい。
むぐぐー… あーもう、むきゃー!
webclap
意外と特ホウ通じる人多かったー!
そういえば、久しぶりの2日連続更新ですね^^;
: web拍手
: 本家サイト